Военные компьютерные игры в боевой подготовке вооруженных сил армий иностранных государств на современном этапе
В настоящее время военные игры ряда АИГ по многим показателям превосходят свои «гражданские» аналоги, и очевидно в скором будущем пройдут времена, когда путем доработок и усовершенствований обычная компьютерная игра становилась полноправной военной. Уже сейчас, наиболее удачные военные компьютерные игры с успехом внедряются в гражданский сектор ИТ-индустрии государств-производителей.
Как бы
ло сказано, по мнению многих аналитиков, качество подготовленности военнослужащих, обучаемых посредством современных средств компьютерных технологий с использованием интересных и поучительных военных компьютерных игр, на порядок выше подготовленности военнослужащих, в процессе боевой подготовки которых указанные средства не использовались. Это утверждение сложно опровергнуть, учитывая весь вышеизложенный материал.
Что же касается отечественной сферы создания и применения военных компьютерных игр, безусловно, налицо явное отставание российских и тем более, белорусских производителей. В военном секторе дело обстоит намного хуже и никакому сравнению не подлежит. Однако, учитывая тот факт, что вооруженные силы развиваются в жестких условиях недостаточности финансирования со стороны государства, и, принимая в сведение те мероприятия, о которых указывалось выше, можно предположить что со временем отечественная компьютерная индустрия в комплексе с научно-исследовательскими структурами вооруженных сил вполне способна первоначально доработать обычные компьютерные игры под военные потребности, а вскоре и вовсе, создавать современные полномасштабные военные компьютерные игры в целях более качественной боевой подготовки войск с учетом всех современных требований к разрабатываемым компьютерным продуктам.
Исходя из всего выше сказанного, можно сделать вывод, что боевая подготовка с применением военных компьютерных игр в ВС АИГ, в частности ВС США, качественно лучше, чем в ВС РФ и ВС РБ
Заключение
Таким образом, при рассмотрении изучаемых вопросов данного обзора были последовательно подвергнуты анализу предпосылки возникновения, этапы развития военных компьютерных игр, применяемых в боевой подготовке вооруженных сил ряда государств на современном этапе. В результате чего была проведена сравнительная оценка состояния боевой подготовки вооруженных сил различных государств с применением военных компьютерных игр.
Список использованных источников
1.http://stra.teg.ru/library/game/0- Компьютерные игры ныне широко используются в вооруженных силах США
2.http://cybersecurity.ru\9632.html – Военные США зовут на службу через компьютерные игры 18.05.2006 г.
3.file://localhost/izvestia.ru/news157588 – Пентагон берет на вооружение компьютерные игры 14.12.2007 г.
4. file://localhost/probuem.ru/14682 – Армия создала студию компьютерных игр
5.file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm – Видеоигры в информационной и психологической борьбе ЗВО №2, 2005 г.
6.file://localhost/russiansanfran.com/341528 – Американским геймерам расскажут о службе в вооруженных силах_13.04.2007 г.
7.file://localhost/tebyan.net/83190.html.-Компьютерные игры: вред и польза
8.file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Бои в виртуальной реальности. Компьютерные тренажеры могут поднять на новый уровень качество боевой подготовки, В. Шенк, 26.03–01.03.2008 г., ВПК №12 (228)
9.file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Игры новых спартанцев. Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат.
10.http://clickz.com/showPage.html? page=3623910 – Американская армия запускает интерактивную кампанию для привлечения новобранцев 15.01.2007 г.
11.http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/96928/- Игры разума 29.08.2007 г.
12.http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/969458/- Компьютерные фрики будут служить в корейской армии 22.03.2006 г.
13.http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/969328/-Пентагон заманивает американцев в армию с помощью компьютерной игры
14.http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/969328/-Появилась компьютерная игра на тему палестинской интифады 04.06.2002 г.
15. Развитие систем компьютерного моделирования в вооружённых силах США-Резяпов Н. ЗВО №6 2007 с 17–23
16. file://localhost/article4603.htm – Виртуальные бои не за горами
17.E-mail: suruceab@n3-design.com – Развитие моделирования процессов управления в армиии использование новых средств обучения в учебных целях
(доклад в Софии на международной конференции)
18.file://localhost/forextimes.ru - Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат 16.02.2006
19.http://www.sciencer.ru/ – Новости с войны в Ираке стали компьютерной игрой
20. http://inforos.ru/ – Виртуальный «Вектор» для Ирака 30.05.2008 г.
21.http://www.compulenta.ru/-Британских солдат тренируют [с помощью игры Half-Life] 21.07.2002 г.
22.http://www.compulenta.ru/-Компьютерные игры станут частью боевой
подготовки в корейской армии 07.01.2009 г.
23. http:/info@traintech.ru? subject=Info % 20to % 20TrainTech % 20site – Современные тренажерные технологии
24.http:/news.playground.ru – Армейское игровое подразделение в США 17.12.2007 г.
25.http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ – В армию США будут завлекать гибридом Quake и Sims
26. www.rbcdaily.ru – Армия США создаст подразделение по выпуску игр
27.www.Lenta. Ru – Южная Корея призывает в армию геймеров
28.http://science.compulenta.ru – Армия Америки забросила в игру настоящих солдат_27.12.2005 г.
29. www.rbcdaily.ru – Компьютерные игры помогают военным совершенствовать технику и тренировать бойцов
30.http://science.compulenta.ru – Raytheon планирует использовать игровые технологии для управления беспилотными самолетами
31.file://localhost/google.com/08_027.htm – Подготовкой военнослужащих США к операциям в «горячих точках» займется индустрия развлечений 08.07.2002 г.
32.http://www.ug.ru/issue/? action=topic&toid=11953 – Видеокультура: игра всерьез
33.http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml – Солдат научат воевать по видеоиграм 26.11.2008 г.
34.file://localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html – «Школе генералов российских – 175 лет»
35.file://localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html – Пересмотрена методика отработки учебных дисциплин.
36.file://localhost/fcenter.ru/05 – America's Army ставит рекорды 05.02.2009 г.
37.file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm – К вопросу о научных основаниях критики компьютерных игр
38.http:/news.tut.by\51957.html – Первый Республиканский центр подготовки виртуальных военных специалистов будет создан в нашей стране_13.04.2005 г.
39.http:/palm.newsru.com\igry.html – В Академии Генштаба открылся центр военных игр 17.04.2003 г.
40.file://localhost/titus.kz/noname.htm – Компьютерные военные тренажеры
41.file://localhost/gamenews.php-Локализованная стратегия Tom Clancy’s EndWar увидит свет 6 марта 2009 г.
42. Вечерний выпуск новостей на ОНТ, выпуск от 11.03.2009 г.
Другие рефераты на тему «Военное дело и гражданская оборона»:
- Становление и развитие танковой промышленности
- Анализ эффективности комплексного применения мер помехозащиты для повышения устойчивости функционирования средств связи в условиях радиопротиводействия противника
- Феномен культуры профессиональной деятельности офицера КДР как инструмент воздействия ОГП и информирования
- О современных и перспективных 120-мм минометных системах
- Радиационное поражение
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- 120-мм минометные системы
- 220-мм реактивная система залпового огня
- PR-подготовка призыва в вооруженные силы Российской Федерации
- Авиаконструкторы Ильюшин и Новожилов
- Авиационная безопасность
- Анализ эффективности комплексного применения мер помехозащиты для повышения устойчивости функционирования средств связи в условиях радиопротиводействия противника
- Автомат Калашникова