Объектно-ориентированная разработка программ
· Поймите задачу;
· Составьте план (включая цели и методы решения);
· Выполните план (проверяя правильность каждого шага);
· Проанализируйте полученное решение.
Подробно обсуждать этот вопрос мы здесь не будем.
1.7 Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
Как обеспечить, чтобы ПС выполняла то, что пользователю разумно ожидать от нее? Для этого разра
ботчикам необходимо правильно понять, во-первых, чего хочет пользователь, и, во-вторых, его уровень подготовки и окружающую его обстановку. Ясное описание соответствующей сферы деятельности пользователя или интересующей его проблемной области во многом облегчает достижение разработчиками этой цели. При разработке ПС следует привлекать пользователя для участия в процессах принятия решений, а также тщательно освоить особенности его работы (лучше всего побывать в его "шкуре").
1.8 Контроль принимаемых решений
Обязательным шагом в каждом процессе (этапе) разработки ПС должна быть проверка правильности принятых решений. Это позволит обнаруживать и исправлять ошибки на самой ранней стадии после ее возникновения, что, во-первых, существенно снижает стоимость ее исправления и, во-вторых, повышает вероятность правильного ее устранения.
С учетом специфики разработки ПС необходимо применять везде, где это возможно,
· смежный контроль,
· сочетание как статических, так и динамических методов контроля.
Смежный контроль означает, проверку полученного документа лицами, не участвующими в его разработке, с двух сторон: во-первых, со стороны автора исходного для контролируемого процесса документа, и, во-вторых, лицами, которые будут использовать полученный документ в качестве исходного в последующих технологических процессах. Такой контроль позволяет обеспечивать однозначность интерпретации полученного документа.
Сочетание статических и динамических методов контроля означает, что нужно не только контролировать документ как таковой, но и проверять, какой процесс обработки данных он описывает. Это отражает одну из специфических особенность ПС (статическая форма, динамическое содержание).
2. Практическая часть: Разработать форму и интерфейс приложений, реализовать алгоритмы решения задач на языке Delphi
2.1 Программа «Треугольники» определяет, может ли быть построен прямоугольный треугольник по заданным длинам сторон а,b,с и выводит соответствующее сообщение
2.2. В заданных массивах А и В поменять местами максимальные элементы. Вывести на экран преобразованные массивы.
2.3. Разместить на форме объект “Shape”( эллипс) и кнопку “Button” с названием «Цвет формы». При запуске (выполнении) программы при нажатии на кнопку выводится стандартное диалоговое окно выбора цвета и цвет формы изменяется соответственно.
Для решения этой задачи, мы разработаем форму и интерфейс приложений на языке Delphi. Разработаем форму, которая будет основным меню для решения поставленных задач. Вызова форм colorshape, parray и тugol, которые будут реализовывать задачи. Программа построенна на модальных окнах.
Анализ технического задания и постановка задачи проектирования.
Так, согласно заданию, программа должна быть реализована в среде Delphi и должна выполнять следующие функции:
- вывод на экран информации о задании и назначении программы;
- ввод пользователем значений, определяющих параметры;
- проверка полученного от пользователя значения и вывод результатов работы программы;
Составим следующий алгоритм:
1. По запуску программы вывести диалоговое окно с выбором программ которые нужно выполнить.
2. Программа треугольник при запуске запрашивает у пользователя значение сторон и выводит сообщение о возможности построения прямоугольного треугольника.
3. В заданных массивах А и В поменять местами максимальные элементы. Вывести на экран преобразованные массивы.
4. Программа цвет формы выводит пользователю диалоговое окно, меняет цвет формы и фигуры при нажатии кнопку соответственно.
Наиболее важными свойствами формы (всего их 38) являются:
Caption – заголовок, указывающий наименование формы;
Color – цвет фона формы;
Height – высота окна формы в пикселях;
Left – смещение по горизонтали в пикселях левого верхне
Top – смещение по вертикали в пикселях левого верхнего
Width – ширина окна формы в пикселях.
BorderStyle - тип рамки;
Font - шрифт и его атрибуты;
Icon - пиктограмма для изображения свернутой формы;
Visible - задает видимую или невидимую форму;
Для создания интерфейса можно использовать базовые компоненты к ним можно отнести:
Label — поле вывода текста;
Edit — поле ввода/редактирования текста;
Button — командная кнопка;
GroupBox – рамка группы
CheckBox — «флажок», независимая кнопка выбора;
RadioGroup – рамка группы переключателей
RadioButton – радиокнопка , «переключатель»,
ListВox — список выбора;
Combo Box— комбинированный список выбора.
Для построения данного приложения, применялись следующие свойства формы из всех возможных:
Caption заголовок, указывающий наименование формы;
Color цвет фона формы;
Height высота окна формы в пикселях;
Left смещение по горизонтали в пикселях левого верхне
Top смещение по вертикали в пикселях левого верхнего
Width ширина окна формы в пикселях.
BorderStyle - тип рамки;
Font - шрифт и его атрибуты;
Icon - пиктограмма для изображения свернутой формы;
Visible - задает видимую или невидимую форму;
Position - задает расположение формы при выполнении приложения
Событий, которые могут произойти с каким-либо элементом управления не так уж и много. Для кнопки, например, есть два основных события: 1) – одинарный щелчок мышью на ней (click), 2) – двойной щелчок мышью на ней (double click). Программист, если необходимо реакция на нажатие кнопки (а иначе зачем она нужна?), должен написать процедуру-обработчик сообщения (Event handler), вызывающую определенные ответные действия.
Визуальный Компонент TLabel представляет собой статический текст и применяется для идентификации других объектов приложения. Он располагается рядом с полями редактирования, флажками, переключателями и помогает пользователю сориентироваться в их назначении. Обычно компонент TLabel события не обрабатывает.
Визуальный Компонент TEdit позволяет пользователю ввести с клавиатуры строку символов, или вывести в их поле редактирования. При вводе-выводе данных изменяется значение свойства Text компонента типа TEdit. Заметим, что введенный текст будет типа string, и выводимый текст должен быть типа string. Для преобразования строки символов в число и обратно существуют специальные функции, например, некоторые из них:
1) StrToInt(Text_String) – преобразует строку Text_String в целое число (конечно, если она состоит из символов, которые соответствуют цифрам, иначе, преобразование бессмысленно);
2) IntToStr(Number_Integer) – преобразует целое число Number_Integer в строку эквивалентных символов;
Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Основные этапы объектно-ориентированного проектирования
- Основные структуры языка Java
- Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
- Основы дискретной математики
- Программное обеспечение системы принятия решений адаптивного робота
- Программное обеспечение
- Проблемы сохранности информации в процессе предпринимательской деятельности