Разработка специализированного программного модуля для решения указанной задачи
Рисунок 1 - Структурная схема программного модуля
Menu – функция меню, выбор пункта меню. Выгрузить стек – выгружает стек на дисплей. Добавить машину - добавляет машину в стек. Удалить машину - удаляет машину из стека. Выход - выход из программы.
4. Проектирование интерфейса пользователя
4.1 Построение графа диал
ога
Для работы с программой было реализовано меню, состоящее из 4 пунктов. При выборе пункта 1 (в программе - нажатие клавиши 0) данные выводятся на экран. При выборе пункта 2 и 3 (нажатие 1 и 2 соответственно) данные вводятся с клавиатуры. При выборе пункта 4 (нажатие 3) мы выходим из программы.
Рисунок 2 – Граф диалога
Ф – menu
Ф1 – выгрузить стек на дисплей
Ф2 – добавить машину
Ф3 – удалить машину
Ф4 – выход из программы
4.2 Разработка форм ввода-вывода информации
Входной информацией является номер автомобиля, а выходной номер автомобиля и количество раз, которое машина удалялась со стоянки.
Название |
Обозначение в программе |
Диапазон возможных значений |
Номер машины |
mashin.num |
Строка |
Количество раз, которое машина удалялась со стоянки |
mashin.kol |
Целое положительное число |
Вводится информация с помощью оператора cin ( cin>>mashin.num; )
Рисунок 3 – Форма ввода входных данных
Выводится на экран с помощью оператора cout
( cout<<temp.num<<"\t"<<temp.kol<<endl; )
Рисунок 4 – Форма вывода данных
5. Выбор стратегии тестирования и разработка тестов
Для того чтобы подтвердить работоспособность системы необходимо провести тестирование.
Рисунок 6 – Результат программы (Первый тест)
Рисунок 7 – Результат программы (Второй тест)
Результаты двух тестов соответствуют действительности, что подтверждает работоспособность системы.
Заключение
В результате проведенной работы была разработана программа, учитывающая все требования, приведенные к выполнению данной работы.
Создан шаблон класса "стек". Прибытие или отъезд автомашины задается командной строкой, которая содержит признак прибытия или отъезда и номер машины. Программа выводит сообщение при прибытии или выезде любой машины. При выезде автомашины со стоянки сообщение содержит число раз, которое машина удалялась со стоянки для обеспечения выезда других автомобилей.
Список литературы
1 Саттер Герб. Стандарты программирования на C++. 101 правило и рекомендация / Андрей Александреску. – М. : Вильямс, 2005.
2 Дейтел Харви. Как программировать на С++ / Пол Дейтел – М. : Бином, 2003.
3 Шилдт Герберт. Самоучитель С++. – СПб. : БХВ-Петербург, 2003.
Приложение A
Создать шаблон класса "стек". Написать программу, моделирующую процесс прибытия и отъезда машин с использованием этого шаблона класса.
Гаражная стоянка имеет одну стояночную полосу, причем въезд и выезд находятся в одном конце полосы. Если владелец автомашины приходит забрать свой автомобиль, который не является ближайшим к выходу, то все автомашины, загораживающие проезд, удаляются, машина данного владельца выводится со стоянки, а другие машины возвращаются на стоянку в исходном порядке.
Прибытие или отъезд автомашины задается командной строкой, которая содержит признак прибытия или отъезда и номер машины. Программа должна выводить сообщение при прибытии или выезде любой машины. При выезде автомашины со стоянки сообщение должно содержать число раз, которое машина удалялась со стоянки для обеспечения выезда других автомобилей.
Приложение Б
Данный программный модуль предназначен для моделирования процесса прибытия машин в гаражную стоянку и их отъезда.
Работа программы начинается с ее запуска. Для этого необходимо запустить файл my_kurs(stack).exe
После выполнения всех вышеперечисленных действий появится окно выполнения программы. Далее работа продолжится с главным меню, в котором будут предложены варианты выполнения программы.
Приложение В
Первый вариант программы
Программный код файла my_kurs(stack).cpp
// my_kurs(stack).cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class stack
{
public:
stack(string="",int=0); //Конструктор
string num;//Номер машины
int kol;//Кол-во раз которое машина удалялась со стоянки
stack *p;
};
stack *first(string, int);
void push(stack **top, string, int);
stack pop(stack **top);
void menu();
/////////////////////////////////////////////////////
int main()
{ setlocale(LC_ALL,"Russian");
stack mashin;
int i=0,n=0,k;
// Проверка на кол-во авто (n>1)
while (n<=0)
{
cout<<"Введите кол-во автомобилей на стоянке: ";
cin>>n;
}
cout<<"Номер 1-го автомобиля:";
cin>>mashin.num;
mashin.kol=0;
stack *top = first(mashin.num, mashin.kol); //Начальное формирование стека
for(i=1;i<n;i++)
{
cout<<"Номер "<<i+1<<"-го автомобиля:";
cin>>mashin.num;
mashin.kol=0;
push(&top,mashin.num,mashin.kol);
}
step_menu:
cout<<"-------------------------------------"<<endl;
menu();
cin>>k;
cout<<"-------------------------------------"<<endl;
switch (k)
{case 0: {while (top)
{stack temp=pop(&top);
cout<<temp.num<<"\t"<<temp.kol<<endl;
}
goto step_menu;
}
case 1:{
cout<<"Введите номер добавляемого автомобиля:";
cin>>mashin.num;
mashin.kol=0;
push(&top, mashin.num,mashin.kol); goto step_menu;
}
case 2:{
cout<<"Введите номер удаляемого автомобиля:";
string numdel;
cin>>numdel;
bool q=true;
step2:
stack temp=pop(&top);
if ((numdel.compare(temp.num)!=0)&&(top==NULL))
{cout<<"Такого автомобиля нет в гараже. Удаление невозможно."<<endl; goto step_menu;}
Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Основные этапы объектно-ориентированного проектирования
- Основные структуры языка Java
- Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
- Основы дискретной математики
- Программное обеспечение системы принятия решений адаптивного робота
- Программное обеспечение
- Проблемы сохранности информации в процессе предпринимательской деятельности