Обработка векторной графики в Corel Draw
4. Продублируем капельку (это можно сделать как стандартным Ctrl+C – Ctrl+V, так и проще – нажав клавишу + на цифровой клавиатуре) и уменьшим ее в размерах (Приложение, Рисунок 4).
5. Большую капельку раскрасим цветом C10 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), маленькую – цветом C100 M0 Y0 K (контур бесцветный) и применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение, Рисунок 5).
6. Возьмем и
нструмент От руки, начнем рисовать блик (Приложение, Рисунок 6).
7. Дублируем его, уменьшаем и изменяем форму (Приложение, Рисунок 7).
8. Нижнюю фигуру раскрасим цветом C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхнюю – белым (контур бесцветный). Применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение, Рисунок8).
9. Щелкнем на получившейся фигуре правой кнопкой мышки и выберем пункт Разбить группу на отдельные объекты (Приложение, Рисунок 9).
10. Не снимая выделения, применим к полученной группе кривых инструмент Интерактивная прозрачность, установив следующие параметры: Тип прозрачности: Базовая и Начальная прозрачность: 85 (Приложение, Рисунок 10).
11. Следующим шагом будет рисование бликов. Нарисуем с помощью инструмента От руки блик сбоку (Приложение, Рисунок 11). А теперь продублируем его и уменьшим (Приложение, Рисунок 12).
12. Далее раскрашиваем нижний блик в цвет C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхний – в белый (контур бесцветный), применяем инструменты Интерактивная прозрачность и Интерактивное перетекание как было описано выше (Приложение, Рисунок 13).
13. Теперь таким же образом нарисуем блик и с другой стороны капельки (Приложение, Рисунок 14).
14. С помощью инструмента Контуры Звезд добавим блеска капельке (Приложение, Рисунок 15).
Создание составного объекта Цветы.
1. Нарисуем правильную окружность с помощью инструмента Эллипс (удерживая нажатым Ctrl). Не снимая выделения с окружности, преобразуем ее в кривую (Ctrl+Q). Перетащим окружность в сторону при помощи инструмента Указатель и перед тем, как отпустить левую кнопку мыши, щелкнем правой для того, чтобы создать копию (она будет служить заготовкой для следующего шага).
2. Назначим радиальную заливку (Заливка – Диалоговое окно Градиентной заливки) первой окружности. Устанавливаем маркер цвета с белой заливкой на позицию "0", а маркер с пурпурным цветом на позицию "100". Добавляем новый маркер на позицию "65", назначаем ему заливку пурпурным цветом. Делаем заливку контура окружности бесцветной.
3. Выбираем инструмент Интерактивное Искажение на панели инструментов, используем панель свойств, чтобы выбрать тип искажения Зигзаг. Выставляем следующие параметры: Амплитуда - 17, Частота - 4, нажимаем кнопку Сглаженное Искажение.
4. Для создания лепестков необходимо создать несколько концентрических копий. Чтобы быстро создать первую копию, выберем инструмент Указатель, нажмем Shift и постепенно перетащим любой угол объекта по направлению к центру; нажмем правую кнопку мыши, чтобы создать копию. Повторим действие, создадим таким образом еще около 13 копий. Далее повернем каждую из копий объекта, чтобы они сместились относительно друг друга. Для быстрого поворота объекта с помощью инструмента Указатель, щелкнем на любом выбранном объекте дважды, чтобы включить режим поворота/сдвига, и за любой угол повернем объект.
5. Полученный цветок модифицируем. Сделаем копию цветка (растянем рамку выделения вокруг всех объектов, нажмем "+" и перетащим полученную копию в сторону). Теперь возвращаемся к копии окружности, построенной в самом начале. Выделим ее, выберем инструмент Интерактивное Искажение - режим Зигзаг с настройками: Амплитуда - 30, Частота – 5.
Далее выберем режим искажения Push and Pull, выставим Амплитуду – 20. Растянем рамку выделения над копией цветка, снова выберем Интерактивное Искажение, и на верхней панели свойств нажмите кнопку Копировать Свойства Искажения и появившейся стрелкой щелкнем на искаженной окружности.
6. Следующая модификация. Повторим шаг пять с другими настройками: искажение окружности Push and Pull - Амплитуда 5 - Enter. Зигзаг - нажмем кнопки Случайное и Сглаженное Искажение - Амплитуда 100, Частота 20.
Далее - выделим цветок и скопируем на него свойства искажения, как и в шаге 5. Не снимая выделения с цветка, поменяем заливку.
7. Рисуем листья. С помощью инструмента Эллипс нарисуем вытянутый эллипс размером и преобразуем его в кривую (Ctrl+Q). Используя инструмент Форма, сделаем две верхних ветки кривых прямыми линиями. В итоге получается каплеобразная кривая.
8. Назначим объекту градиентную заливку от темно-зеленого к светло-зеленому, сделаем обводку бесцветной.
9. Выберем инструмент Интерактивное Искажение, тип искажения Зигзаг. Выставим настройки для начального искажения: Амплитуда - 50, Частота - 30. Чтобы откорректировать направление зубчатых краев листа перетащим ромбообразный маркер в верхнюю часть объекта.
10. Финальный этап - рисуем стебли. Создадим кривую с помощью инструмента Безье. Назначим ей толщину около 8 пунктов. Зальем темно-зеленым цветом. Нажмем "+", чтобы ее скопировать. Назначим копии кривой толщину 1 пункт или Волосяную и светло-зеленую заливку. Выделим обе кривых, откроем окно свойств перетекания Окно - Докеры – Перетекание, выставим число шагов 5.
11. При помощи инструмента Указатель и команд меню Выравнивание упорядочим созданные объекты.
Создание составного объекта Рамка.
1. Строим шесть квадратов. Для построения квадрата необходимо выбрать инструмент Прямоугольник на панели инструментов и поместить курсор в область рабочего пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока квадрат не достигнет нужных размеров (для того, чтобы все стороны были одинаковыми, необходимо при рисовании держать нажатой клавишу Ctrl). Каждый последующий квадрат должен быть на несколько миллиметров меньше предыдущего.
2. При помощи цветовой палитры, расположенной в правой части окна, заливаем объекты цветом от белого до черного. Для этого необходимо выделить объект, который надо раскрасить, и выбрать нужный цвет из палитры левым щелчком мыши.
3. Удалим контуры квадратов. Для этого необходимо выделить объект и щелкнуть правой кнопкой мыши по перечеркнутому квадратику в верхней части цветовой палитры.
4. Из третьего в четвертый и из пятого в шестой квадрат организуем интерактивное перетекание (третий и шестой квадраты закрашены в черный цвет, а четвертый и пятый – в белый). Покажем процесс на примере третьего и четвертого квадрата. Вызовем инструмент Интерактивный Переход – Интерактивное Перетекание. На панели свойств установим число шагов 10. Теперь установим указатель мыши на большем квадрате, щелкнем на кнопке мыши и, не отпуская ее, установим указатель на меньшем квадрате, отпустим кнопку.
5. Выделим все объекты при помощи инструмента Указатель. Вызовем контекстное меню правой кнопкой мыши и выберем команды Группировать, а затем Разгруппировать объекты.
6. Инструментом Форма – Ластик обработаем углы квадратов.
Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Основные этапы объектно-ориентированного проектирования
- Основные структуры языка Java
- Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
- Основы дискретной математики
- Программное обеспечение системы принятия решений адаптивного робота
- Программное обеспечение
- Проблемы сохранности информации в процессе предпринимательской деятельности