Обработка векторной графики в Corel Draw
· PNG (Portable Network Graphics Format) – это формат разработанный для передачи данных изображений по сетям. Поддерживает глубину полноцветных изображений.
Самые известные векторные форматы:
· WMF (Windows MetaFile) – стандарт для обмена векторной графикой в MS Windows.
· EMF (Enhanced MetaFile) – используется для обмена векторной графикой в MS Windows.
· CDR, CMX (CorelDraw Fo
rmat) – форматы программы Corel Draw.
· FH (n) (FreeHand Format) – формат программы FreeHand, n – номер версии.
· Al (Adobe Illustrator) – формат программы Adobe Illustrator.
Универсальные форматы:
· EPS (Encapsulated PostScript) – международный универсальный формат, поддерживаемый большинством программ верстки и обработки иллюстраций. Может содержать векторную и растровую графику. Основан на языке PostScript. Поддерживает цвет и может включать в себя экранную версию.
· PS (PostScript) – язык описания страниц, встроен на программном уровне во многих принтерах, фотонаборных автоматах (ФНА) и печатных системах. Является универсальным межплатформенным форматом.
· PDF (portable Document Format) – используется программой Adobe Acrobat Reader, которая является основным средством электронного распространения документов на межплатформенным уровне. Разработан на основе языка PS. Используется для представления растровых и векторных изображений.
Corel Draw работает со всеми вышеперечисленными форматами и с некоторыми другими форматами, использующимися не так широко.
1.4. Графические редакторы
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Несмотря на то, что в различных учебниках и учебных пособиях даются различные формулировки данного понятия, суть их одна и та же.
· Это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений (Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии, учебник для 10 – 11 классов. – М.:БИНОМ, 2003. – стр. 310).
· Это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д. (Шауцукова Л. З. Информатика: учебник пособие для 10-11 классов. – М.: Просвещение, 2003. – стр. 158).
· Это прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических документов (Федорова А. В. Corel Draw экспресс-курс – СПб. БХВ-Петербург, 2005. – 400 стр.).
На основе данных определений можно охарактеризовать понятие графический редактор таким образом: это прикладная программа, предназначенная для автоматизации процессов создания на экране графических документов, а также для их просмотра и редактирования.
Большинство редакторов позволяет обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить рисунки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора. Некоторые редакторы позволяют получать изображения трехмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т.п. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.К векторным графическим редакторам относится графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространены Corel Draw, Adobe Illustrator и Macromedia Freehand.Графические редакторы предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов. Панели инструментов, как растровых графических редакторов, так и векторных, имеют много одинаковых инструментов. Например, набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. Однако принципы работы с ними несколько различаются.
Таблица 4
Редактор растровой графики |
Редактор векторной графики | |
Взаимосвязь объектов |
Объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. |
Нарисованный объект продолжает сохранять свою индивидуальность, и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и так далее. В Существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить в дальнейшем над ними общие операции. Можно и наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты. |
Выделение объектов |
Обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования. |
Осуществляется с помощью инструмента выделение объекта. Для выделения объекта достаточно выбрать инструмент выделения и щелкнуть по любому объекту на рисунке. |
Редактирование объектов (удаление) |
Используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пикселы). |
Редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в него целиком. Для этого необходимо сначала выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать |
Работа с текстом |
Инструмент Надпись позволяет создавать текстовые области на рисунках. Форматирование текста производится с помощью панели атрибутов текста. |
Кроме обычного ввода и форматирования текста можно использовать выноски различных форм |
Масштабирование |
Масштабирующие инструменты позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияют при этом на его реальные размеры.называется Лупа. |
Можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши. |
1.5. Векторная графика
Как уже было сказано выше, основным элементом изображения в векторной графике является линия.
Объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой.
Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Основные этапы объектно-ориентированного проектирования
- Основные структуры языка Java
- Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
- Основы дискретной математики
- Программное обеспечение системы принятия решений адаптивного робота
- Программное обеспечение
- Проблемы сохранности информации в процессе предпринимательской деятельности