Особенности работы с MS Excel, СУБД MS Access, программирование на языке Бейсик

Оглавление

Графический режим в языке программирования Бейсик

Задача 1. Разработка программы на языке программирования Бейсик

Задача 2. Освоение приемов работы с электронными таблицами MS Excel

Задача 3. Создание базы данных с помощью СУБД MS Access

Графический режим в языке программирования Бейсик

Языком программирования назыв

ают систему обозначений, служащую в целях точного описания алгоритмов для ЭВМ или, по крайне мере, достаточную для автоматического нахождения такого алгоритма. Под системой программирования понимают совокупность языка программирования и виртуальной машины, обеспечивающей выполнение на реальной машине программ, составленных на этом языке. Виртуальная машина содержит транслятор и/или интерпретатор и может включать библиотеки стандартных подпрограмм, отладчик, компоновщик и другие сервисные средства. Язык программирования Basic был разработан в 1964 году. Языки программирования в том числе и Basic, развиваются, обогащаются новыми возможностями, и в результате возникают различные версии языка. Команды и различные типы алгоритмических структур реализуются на языке программирования с помощью операторов. Каждый оператор имеет свой формат. В формат операторов, кроме ключевых слов, входят переменные и арифметические выражения. Переменные бывают различных типов, тип переменной определяет, какие значения может принимать эта переменная. В Basic переменные могут быть следующих типов: целые, вещественные, символьные и массивы. Массивы представляют собой одномерные или двумерные таблицы. Арифметические выражения включают в себя: числа, переменные, знаки арифметических выражений, стандартные функции и круглые скобки. Стандартные функции позволяют вычислить значения математических функций, например стандартная функция sin(x) позволяет вычислить значение математической функции sin x.

Вспомогательные алгоритмы реализуются на Basic с помощью подпрограмм. Для построения графиков и других изображений требуется много точек, поэтому в графическом режиме используется больше памяти, чем в текстовом режиме. Для обработки графической информации в Бейсике имеется много специальных операторов. Мы познакомимся только с некоторыми из них.

Оператор screen служит для перехода из текстового режима в графический и обратно.

В графическом режиме экран дисплея состоит из точек и каждая точка имеет координаты (x, y). Координата Х отсчитывается слева направо, а координата У – по вертикали сверху вниз.

Для придания цвета используется оператор Color.

Оператор PSET используется для вывода на экран точки с координатами Х и У. Формат оператора

pset (x,y).

Оператор LINE позволяет провести прямую линию между двумя точками. Формат оператора:

line(x1,y1)-(x1,y2)

Здесь (x1,y1)- координаты первой точки, а (x2,y2) – координаты второй точки между которыми нужно провести прямую.

Оператор CLS используется для очистки экрана.

Оператор CIRCLE используется для рисования окружности, с заданными координатами, центром и радиусом.

Формат оператора:

circle(x, y), r, c – окружность с центром (х, у), радиуса r и цвета с.

Оператор PAINT служит для заливки фигуры каким-либо цветом.

paint (a, b),c, n – заливка фигуры цветом с, n – цвет контура (обводки)- должен совпадать с цветом контура фигуры. (a, b) – точка, принадлежащая фигуре.

Заставить нарисованный рисунок двигаться, можно изменяя координаты фигур на одну и ту же координату приращения, используя оператор Deltapix( x,y).

Оператор LOCATE задает начальное положение текста в графическом режиме.

locate(a, b) – а - строка, b – колонка.

Оператор PRINT предназначен для вывода на дисплей сообщений, значений переменных и выражений. INPUT - оператор ввода.

Например, составим программу выводящую следующее изображение.

screen 12

line(225,100)-(300,50), ,b

line(200,125)-(325,225), ,b

line(250,100)-(275,125), ,b

line(225,225)-(250,275), ,b

line(275,225)-(300,275), ,b

line(200,275)-(250,300), ,b

line(275,275)-(325,300), ,b

line(230,70)-(295,75), ,b

line(250,80)-(275,90), ,b

line(260,50)-(225,25)

line(260,50)-(300,25)

line(200,150)-(150,200)

line(325,150)-(375,100)

Задача 1. Разработка программы на языке программирования Бейсик

Разработать алгоритм и программу на языке программирования Бейсик для вычисления следующей функции

Блок-схема

Текст программы

CLS

INPUT x

a = 20

b = 24

IF x <= 0 THEN s = a * x ^ 2 + b * x

IF x > 0 AND x <= 5 THEN GOTO 1

IF x > 5 THEN GOTO 2

PRINT s

END

1 : s = 1

FOR i = 1 TO b

s = s * i

NEXT i

PRINT s

END

2 : s = a

FOR i = 1 TO b

s = s + 1 / i

NEXT i

PRINT s

END

Результат выполнения:

Задача 2. Освоение приемов работы с электронными таблицами MS Excel

Используя программу MS Excel вычислить значение функции в зависимости от значений аргумента на интервале [-10;8] с шагом h=0,9.

Составим таблицу со значениями функции в зависимости от значения х. Для этого в ячейку y введем формулу:

=ЕСЛИ(A2>0;10*A2^2+8;1/TAN(A2)-8*A2)

Получим,

x

y

-10

78,45764895

-9,1

75,76999833

-8,2

65,96052285

-7,3

57,78140303

-6,4

42,67840674

-5,5

45,00443553

-4,6

36,68713541

-3,7

27,99931638

-2,8

25,21270349

-1,9

15,54163536

-1

7,357907384

-0,1

-9,166644423

0,8

14,4

1,7

36,9

2,6

75,6

3,5

130,5

4,4

201,6

5,3

288,9

6,2

392,4

7,1

512,1

8

648

Страница:  1  2 


Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:

Поиск рефератов

Последние рефераты раздела

Copyright © 2010-2024 - www.refsru.com - рефераты, курсовые и дипломные работы