Графический редактор Paint
Работая с лупой, можно пользоваться сразу двумя цветами: левая кнопка мыши позволяет использовать активный цвет, а правая – фоновый. В любой момент цвета можно поменять. Чтобы закончить работу с лупой, надо…(Ученики делают записи в рабочих тетрадях.)
Инструмент «Линия»
Чтобы нарисовать линию, надо выбрать соответствующий инструмент, а затем толщину линии. Далее следует установить указат
ель мыши и провести линию нужной длины. Чтобы линия получилась строго горизонтальной или вертикальной (или была наклонена под углом 45), при рисовании надо держать нажатой клавишу Shift.
Инструмент «Распылитель»
Пользуясь этим инструментом, можно как бы напылять краску на холст.
· Как сохранить рисунок (записать на диск)? (Ученики делают записи в рабочих тетрадях.).
· Что надо знать еще? (Ученики делают записи в рабочих тетрадях.)
3. Физкультминутка
Проводится физкультминутка.
4. Работа на компьютере
Задание 1.
Используя инструменты «Карандаш», «Кисть», «Линия», «Прямоугольник», «Окружность», «Ластик», выполните рисунок 1 и 2.
Рис. 1.
Рис. 2.
Задание 2.
5. Домашнее задание
Прочитать материал уроки и знать:
1). Как пользоваться инструментом «Лупа»;
2). Как пользоваться инструментом «Линия»;
3). Как пользоваться инструментом «Распылитель»;
4). Как сохранить рисунок на диске.
Выводы по главе II
Обучение компьютерной графики должно вестись на основе единства образования и воспитания, творческой деятельности учащихся, сочетания практической работы школьников с развитием у них способности воспринимать и понимать произведения искусства.
Как в проекте федерального компонента государственного образовательного стандарта по информатике, так и в более поздних версиях обязательного образования по информатике в средней общеобразовательной школе изучение технологии обработки графической информации включено в содержательную линию «Информационные технологии». Но в школе изучение основ компьютерной графики чаще всего ведется фрагментарно, и это связано, в частности, с нехваткой времени. Поэтому выходим, из создавшегося положения может служить продолжение изучение компьютерной графики в рамках соответствующего факультатива. Необходимо отметить, что компьютерная графика – это сравнительно новая область применения ЭВМ. Машины первых двух поколений работали только с числовой и символьной информацией. В период третьего поколения ЭВМ появляются средства машинной графики, но в основном они носили специализированный характер, требовали использования специальных технических и программных средств. Компьютерная графика стала массовой, серийной только во времена четвертого поколения ЭВМ, в период распространения персональных компьютеров.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Основная цель – это углубление и закрепление знаний и умений по работе со средствами компьютерной графики, развитие творческих способностей учащихся. На этом этапе у обучаемых формирование понимания возможностей современных средств равномерной графики. Осуществляется активная деятельность учащихся по выполнению самостоятельных определяет порядок своих действий.
Целью курсовойработы являлось повышение уровня понимания графики, и способствование развитию таких важных для специалиста любой области деятельности качеств, как интуиция, профессиональное чутье, образное мышление.
Задачамиданной работы являлось:
1. Обзор литературы по теме курсовой работы.
2. Изучить программу, ее возможности и основные приемы работы.
В результате данной работы были изучены и освоены технологии графического редактора Paint на школьных уроках, такие как рисование простых геометрических объектов в среде графического редактора Paint и оформление цветных и сложных рисунков.
Использование на уроках информатики редакторов типа Paint вполне достаточно, с точки зрения учебных целей, стоящих перед базовым курсом. Растровый редактор позволяет наглядно продемонстрировать ученикам дискретную (пиксельную) структуру рисунка, дает возможность воздействовать на каждый отдельный элемент при увеличении масштаба в режиме прорисовки.
Умственные операции учащегося таковы: анализ смысла пиктограмм в меню, синтез коротких серий команд, синтез рисунка, аналогия при переносе команды из показанной учителем ситуации в другую, аналогии с до компьютерной деятельностью.
ЛИТЕРАТУРА:
1. А. И. Методика преподавания информатики. Минск (Высшая школа) – 1998.
2. Буза М.К., Певзнер Л.В. Windows-приложения: от операции к реализации. Минск “Высшая школа” – 1998г.
3. Дахин, А. Н. Российское образование: модернизация или развитие?/ А. Н. Дахин // Народное образование. – 2003.
4. Дьяконов В.П. Справочник по расчетам на микрокалькуляторах. Издание 3-е дополненное и переработанное. М. Наука. Физматлит. - 1989 г.
5. Жигарев А. Н. Основы компьютерной грамоты - Л. Машиностроение. Ленинг. отделение, 1987 г.
6. Евсеев Г.А., Пацюк С.Н., Симонович С.В. Вы купили компьютер. Издание 4-ое, переработанное. М – 1999г.
7. Ерофеева, Н. И. Управление проектами в образовании/ Н. И. Ерофеева// Народное образование. – 2002.
8. Ефимова О., Морозов В., Шафрин Ю. Курс компьютерной технологии. Издание 3-е дополненное и переработанное. Том 1,2. М- 1998г.
9. Ефимова О., Моисеев М., Шафрин Ю. Практикум по компьютерной технологии. - М.,1997
10. Кузнецов Е. Ю., Осман В. М. Персональные компьютеры и программируемые микрокалькуляторы: Учеб. пособие для ВТУЗов - М.: Высш. шк. - 1991 г.
11. Лапчик М. П. Методика преподавания информатики. М -2001.
12. Макарова Н. В. Информатика 6 – 7 класс. Санкт-Петербург - 1998.
13. Мэнсфилд Р. WINDOWS’95 для занятых. - Санкт-Петербург., 1997.
14. Новосёлов, А. С. Новизна и критерии новизны в педагогических разработках/ А. С. Новосёлов// Школьные технологии. – 2003.
15. Перри Г. 1001 секрет Windows’95: Оригинальная и локализованная версия. М.: Март, 1996г.
16. Растригин Л. А. С компьютером наедине - М.: Радио и связь, - 1990 г.
17. Степанова А. Н. Информатика. Питер – 2003.
18. Стинсон К. WINDOWS’95.-М., 1997.
19. Тестов, В. А. Стратегия образования в современных условиях/ В. А. Тестов// Педагогика. – 2005.
20. Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователей. М.:ИНФРА,1997г.
21. Фигурнов В.Э."IBM PC для пользователя". - М.: ИНФРА-М, 1995.
22. Журнал «Информатика и образование» 2003-№3
Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:
- Представление логических функций от большого числа переменных
- Проектирование базы данных для учета занятий и соревнований по художественной гимнастике
- Разработка веб-приложения для информационного обеспечения учебного процесса (видеокасты)
- Интеллектуальные информационные системы
- Коды Боуза-Чоудхури-Хоквингема
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Основные этапы объектно-ориентированного проектирования
- Основные структуры языка Java
- Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
- Основы дискретной математики
- Программное обеспечение системы принятия решений адаптивного робота
- Программное обеспечение
- Проблемы сохранности информации в процессе предпринимательской деятельности