Разработка пакета прикладных программ для вычисления определителя матрицы

1.3 Выбор аппаратных средств

Минимальные системные требования для более - менее нормальной работы:

Процессор Intel Pentium II/400 MHz

Microsoft Windows 98/2000 (SP2)/XP

128 MB RAM (рекомендуется 256 MB)

3 GB (рекомендуется 5 GB) свободного места на жестком диске (для полной установки операционной системы и среды для разработки программы)

CD-ROM

Монитор SVGA (р

азрешение экрана 800x600, 256 цветов)

Мышь

1.4 Выводы по первой главе

По данной главе можно сделать вывод, о том, что для вычисления определителя матрицы произвольного порядка рекомендуется воспользоваться наиболее удобным методом, а именно методом Крамера.

Писать программу я буду на языке Cи, который обладает всеми необходимыми возможностями для решения поставленной задачи. Кроме того он был заложен в программу моего курса обучения и потому хорошо мне известен.

Для более нормальной работы нам понадобятся:

Процессор Intel Pentium II/400 MHz

Microsoft Windows 98/2000 (SP2)/XP

128 MB RAM (рекомендуется 256 MB)

3 GB (рекомендуется 5 GB) свободного места на жестком диске (для полной установки операционной системы и среды для разработки программы)

CD-ROM

Монитор SVGA (разрешение экрана 800x600, 256 цветов)

Мышь

2. Практическая реализация

2.1 Общая структура программного модуля

Выполняемые действия

Название функции

Принимает размер матрицы и значения ее элементов, которые вводит пользователь с клавиатуры

Блок ввода

Вычисляет решения матрицы A размерности Razm при свободных членах B. В случае несовместности системы завершает работу программы.

Kramer(A,B,Razm)

Вычисляет детерминант матрицы A размерности Razm

Det(A,Razm)

Выводит на экран результаты решения

Блок вывода

2.2 Блок - схемы алгоритмов и их описание

Разработанная в ходе выполнения курсовой работы программа, состоит из тела программы и двух функций. Алгоритм выполнения программы изображён на рисунке 1.

Рисунок 1 – Алгоритм выполнения программы

Рисунок 2 – Алгоритм функции Kramer

Рисунок 3 – Алгоритм нахождения Det

2.3 Контрольный текстовый пример

Далее приведен контрольный текстовый пример результатов работы программы.

2.4 Выводы по второй главе

Во второй главе нам представлена общая структура программного модуля, Также составлены структурные схемы подпрограмм. Помимо этого составлен подробный алгоритм работы программы и подпрограмм. В заключение приведён контрольный текстовый пример программы.

Заключение

В ходе выполнения данного курсового проекта были разработана программа на языке высокого уровня C. А также изучены возможности данного языка.

Систематизированы и закреплены практические навыки использования ЭВМ, программного обеспечения, существующих средств обслуживания системных программистов, а также теоретические знания по основным разделам курса "Объектно-ориентированного программирования".

При выполнении курсового проекта произведено знакомство с реферативными журналами и другими информационными источниками по объектно-ориентированному и системному программированию с целью анализа состояния решаемой задачи.

Получены практические навыки работы в средепрограммировании С.

Библиографический список

1. Алексеев Е.В. и др. Вычислительная техника и программирование. Практикум по программированию: Практ. пособие / В.Е. Алексеев, А.С. Ваулин, Г.Б. Петрова; Под ред. А.В. Петрова. – М.: Высш. шк., 1991. – 400 с.: ил

2. Глушаков С.В., Мельников И.В. Персональный компьютер: Учебный курс / Худож. оформитель А.С. Юхтман. – Харьков: Фолио; М.: ООО «Издательство АСТ», 2001. – 520 с. – (Домашняя б-ка).

3. Козлов В.В., Можаева Н.А., Зуева Н.Г. Информатика. Алгоритмизация и программирование. Мет. Указания и задания к курсовой работе, 2006. - 32 с.

4. Громов Ю.Ю., Татаренко С.И. Программирование на языке СИ:

Учебное пособие. -Тамбов, 1995.- 169 с.

Приложение

* Дата: 23/05/10 Время: 16:55 Версия: v.1.0 *

* Компилятор: BC v.3.1. *

* Лист 1/Листов 5 *

* Проект:PROJECT2.PRJ *

* Файл: project.cpp *

* Наименование: нет. *

* Назначение: решает матрицу произвольного порядка методом Крамера *

* Описатель: void main(void) *

* Входные параметры: нет. *

* Выходные параметры: нет. *

* Возвращаемое значение: нет. *

* Внешние ссылки: нет. *

*Программист: Кравченко Д.С. Группа: ИА-22 *

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

// Нахождение детерминанта матрицы методом треугольников

float Det(float**A,int Razm)

{

float det = 0; // Детерминант матрицы

// пересчет суммы положительных "треугольников"

for (int i = 0; i<Razm; i++)

{ int i1 = i+1;

float det_ = A[i][0];

for(int j = 1; j<Razm; j++)

{ if(i1 == Razm) i1 = 0;

det_ *= A[i1++][j];

}

det+=det_;

}

// пересчет суммы отрицательных "треугольников"

for (i = 0; i<Razm; i++)

{ int i1 = i+1;

float det_ = A[0][Razm-1];

for(int j = Razm-2; j>-1; j--)

{ if(i1 == Razm) i1 = 0;

det_ *= A[i1++][j];

}

det -= det_;

}

return det;

}

* Дата: 23/05/10 Время: 16:55 Версия: v.1.0 *

* Компилятор: BC v.3.1. *

* Лист 2/Листов 5 *

Страница:  1  2  3 


Другие рефераты на тему «Программирование, компьютеры и кибернетика»:

Поиск рефератов

Последние рефераты раздела

Copyright © 2010-2024 - www.refsru.com - рефераты, курсовые и дипломные работы