Разработка интерактивных моделей микромира и методика их использования при изучении школьного курса химии
Требования к ЛП:
· Должны быть четко определены цели эксперимента, описаны средства и методики проведения эксперимента, методы обработки и анализа экспериментальных данных;
· В документации необходимо привести образец формы отчета и примеры, в полном объеме реализующие методические требования.
Тренажеры служат для отработки и закрепления технических навыков решения задач. Они
обеспечивают получение информации по теории и приемам решения задач, тренировку на различных уровнях самостоятельности, контроль и самоконтроль. Как правило, включают режимы: теория, демонстрация примеров, работа с репетитором, самостоятельная работа, самоконтроль.
Требования к тренажерам:
· Должны быть четко определены виды навыков, для освоения которых предназначен тренажер;
· Необходимые теоретические сведения должны быть сформулированы максимально кратко;
· Доступ к теоретическим сведениям должен быть обеспечен из любого режима, кроме контрольного;
· В режиме репетитора желательно предусмотреть все возможные пути решения;
· Темп продвижения должен определяться самим учащимся;
· Должны быть предотвращены утомление и утрата интереса;
· Порядок и форма записи решения задачи на экране должны быть максимально приближены к общепринятым;
· При самостоятельной работе должна быть предусмотрена отмена учащимися ошибочных действий[9];
Контролирующие программы (КП) – это программные средства, предназначенные для проверки качества знаний.
Требования к КП:
· КП должны предоставлять возможность ввода ответа в форме, максимально приближенной к общепринятой;
· КП должен обеспечить адекватный анализ ответа, отличающий опечатку от ошибки и распознающий правильный ответ в любой из эквивалентных форм его представления;
· КП не должны предлагать учащемуся выбрать ответ из списка, содержащего заведомо неверные утверждения;
· Должны быть обеспечены фиксация результатов контроля, их сбор, распечатка и статистический анализ[9].
Предметно- ориентированные среды (микромиры, моделирующие программы, учебные пакеты)
Предметно – ориентированная среда (ПОС)– это учебный пакет программ, позволяющий оперировать с объектами определенного класса. Среда реализует отношения между объектами, операции над объектами и отношениями, соответствующие их определению, а также обеспечивает наглядное представление объектов и свойств.
Учащиеся оперируют объектами, руководствуясь методическими указаниями, либо производят исследование, цели и задачи которого поставлены учащимися самостоятельно.
Требования К ПОС:
· Программа должна иметь справочный режим, содержащий определение всех используемых объектов и отношений;
· Программа должна иметь справочный режим, описывающий правила работы;
· При моделировании объектов и отношений должны сохраняться общепринятые обозначения и терминология[9].
1.2.3 Рекомендации по структуре и содержанию основных элементов компьютерной обучающей программы
«Большинство компьютерных программ и интерфейсов, - пишут Элиот и Брзезинский, - мало учитывают человеческие способности и интересы, оставляя большие области человеко – машинного взаимодействия неисследованными».
«Содержание даже очень хорошего курса может оказаться неусвоенным, - конкретизирует предыдущую мысль Верней, - потому что, обучающийся большую часть времени вынужден разбираться с неудобной программой» [36].
Поэтому необходимо очень тщательно разрабатывать интерфейс, схему взаимодействия обучающегося и программы.
Можно выделить следующие требования к структуре и содержанию основных элементов компьютерной обучающей программы:
· Сжатость и краткость изложения, максимальная информативность текста;
· Отсутствие нагроможденности, четкий порядок во всем; тщательная сгруппированность информации; объединение отдельных информационных элементов в целостно воспринимащиеся группы (принцип структурности);
· Вся наиболее важная информация должна помещаться в левом верхнем углу экрана и быть доступной без скроллирования;
· Использование табличного формата предъявления информации. Таблицы позволяют предоставить материал в компактной форме и наглядно показывают связи между различными понятиями[35];
· Графика должна органично дополнять текст. Динамика взаимоотношения визуальных и вербальных элементов и их количество определяется функциональной направленностью учебного материала;
· Во многих случаях наиболее эффективным является использование мнемонических моделей; при представлении знаний в виде моделей необходимо помнить, что пространственные знания, полученные через модели, приводят к тому, что обучаемые занимают позиции персонажей, находящихся внутри ситуации;
· При проектировании характера и последовательности предъявления материала должен соблюдаться принцип стадийности;
· При предъявлении материала должны быть соблюдены принципы совместности: пояснения к графическим иллюстрациям должны быть расположены как можно ближе к ним, текст и соответствующее ему изображение должны предъявляться одновременно, это создает целостность восприятия;
· Иллюстрации, предъявляющие сложные модели и устройства, должны быть снабжены системой мгновенной подсказки;
· Инструкции по выполнению заданий необходимо тщательно продумывать на предмет ясности, четкости, лаконичности;
· Производительность обучения значительно повышается, если одновременно задействованы зрительный и слуховой каналы восприятия информации;
· В программу обязательно должны быть включены необходимые пользователю функции поиска;
· Электронная учебная единица должна иметь ключевой экран, на котором должна быть графически представлена схема, отображающая основные этапы обучения. Обучаемый должен иметь возможность распознавать стадию собственного обучения;
· Следует всегда использовать пояснение к картинкам, которые бы могли избавить пользователя от ненужного ожидания в случае, если страничка не содержит необходимого материала;
· Необходимо помнить, что обучаемые отдают предпочтение более структурированным методам обучения, при которых они могут последовательно проходить по всему учебному материалу или осуществлять поиск в иерархической системе меню[14].
Необходимо помнить, что с помощью компьютера можно получить не просто статистические выкладки, а наглядные динамические модели. Обеспечить возможность более ясного, наглядного и всестороннего видения мира, поэтому данное преимущество компьютеров нужно использовать как можно шире[36].
Можно сделать вывод, что все приведенные педагогические программные средства имеют множество преимуществ в сравнении с традиционными средствами, однако и много разного рода ограничений при создании их создании, однако использование системного подхода при проектировании и построении учебных компьютерных программ позволяет повысить производительность учебного процесса, избежать временных потерь, создать комфортную обстановку для работы, кроме того это позволяет наиболее полно свой творческий потенциал.