Применение новых технологий в преподавании ОБЖ
б) Почему довольно часто Международное гуманитарное право не соблюдается воюющими сторонами?
Каковы, на ваш взгляд, причины, побуждающие воюющие стороны соблюдать его?
в) Каково ваше отношение к существованию в жизни правил? Всегда ли вам легко их соблюдать, например, в школе, во время спортивных соревнований? Как вы думаете, что могут сделать такие же школьники, как вы, чтобы нормы МГП
соблюдались более эффективно? Волнует ли вас эта проблема? Почему?
Выступления участников ток-шоу могут быть дополнены словами ведущего.
В конце ток-шоу ведущий подводит итоги, благодарит участников игры, предлагает им записать вопросы, на которые не хватило времени ответить, чтобы передать их экспертам.
Интеллектуальные игры
Интеллектуальный (по словарю Даля) – разумный, духовный, умный.
Подавляющее большинство людей размышляет и рассуждает, не обращаясь за помощью к особой теории и не рассчитывая на эту помощь. Некоторые своё мышление естественным процессом, требующим анализа или контроля не более чем, скажем, ходьба или дыхание.
Разумеется, это заблуждение. Федеральный компонент государственного стандарта общего образования направлен на реализацию качественно новой развивающей модели. Одна из целей – развивать мышление детей, формировать предметные умения и навыки, необходимые для успешного решения учебных и практических задач.
Для интеллектуальных игр характерны:
Логические задания: совокупность методических средств, ориентирующих на умственные действия, в результате которых на базе уже имеющихся знаний, образуются новые знания, мысли, происходит их управляемое наращивание на продуктивно-познавательной основе.
Логический прием: способ мыслительной деятельности, дающий возможность приходить к новому, более глубокому и всестороннему знанию на основании соответствующей обработки (сопоставление, расчленение, соединение, выведение) уже имеющих суждений и понятий.
Логическое действие: мыслительный процесс в результате, которого из имеющихся мыслей получается новая мысль.
Интеллектуальные игры: это игры, в которых на основе создания условной игровой ситуации устанавливается логическая взаимосвязь терминов, названий, фактов, вопросов, фраз.
Динамичность этих игр проявляется в мобильности формы. Эти игры не привязаны к какой-то конкретной теме. Такие игры можно проводить много раз, и всегда она будет интересной.
По времени предлагаемые игры занимают при хорошей организации в среднем от 7 до 30 минут, т.е. это часть урока, а не весь урок.
Технология учебно-мозгового штурма.
Обычно штурм проводится в группах численностью 7–9-х учащихся.
До штурма:
1. Группу перед штурмом инструктируют. Основное правило на первом этапе штурма – никакой критики!
В каждой группе выбирается или назначается учителем ведущий. Он следит за выполнением правил штурма, подсказывает направления поиска идей. Ведущий может акцентировать внимание на той или иной интересной идее, чтобы группа не упустила ее из виду, поработала над ее развитием.
Группа выбирает секретаря, чтобы фиксировать возникающие идеи.
2. Проводится первичное обсуждение и уточнение условия задачи.
3. Учитель определяет время на первый этап. Время обычно до 20 минут, желательно зафиксировать на доске.
1. этап. Создание банка идей. Главная цель – наработать как можно больше возможных решений. В том числе тех, которые на первый взгляд кажутся «дикими». Иногда имеет смысл прервать этап раньше, если идеи явно иссякли и ведущий не может исправить положение.
Теперь небольшой перерыв, в котором можно обсудить штурм с рефлексивной позиции: какие были сбои, допускались ли нарушения правил и почему…
2 этап. Анализ идей. Все высказанные идеи группа рассматривает критически. При этом придерживается основного правила: в каждой идее желательно найти, что-то полезное, рациональное зерно, возможность усовершенствовать эту идею или хотябы применить в других условиях.
И опять небольшой перерыв.
III Этап обработка результатов
Группа отбирает от 2 до 5 самых интересных решений и назначает спикера, который рассказывает о них классу и учителю. В некоторых случаях целью группы является поиск как можно большего числа решений, и тогда спикер может огласить все идеи.
Рекомендации
1. Класс предлагается разбить на несколько групп. Все группы могут одновременно, независимо друг от друга, штурмовать одну задачу. Возможна организация конкурса идей. И пусть жюри тоже состоит из учеников.
Пример.
Предлагаю научные эксперименты на борту научной орбитальной станции. Эксперименты должны быть оригинальными и результаты полезными. Если разными группами будут предложены одинаковые эксперименты, то оценка «за оригинальность» снижается.
2. Каждая группа может штурмовать свою задачу. Лучше всего все задачи объединить одной, более общей, проблемой.
Пример:
а) лестницы, особенно каменно-цементные, очень опасны в гололед. Предложите идеи, которые позволят уменьшить травматизм.
б) предложите обувь, в которой не опасно ходить в гололед.
в) гололед причина огромного числа автомобильных аварий. Предложите способы уменьшить аварийность.
3. Нет ничего плохого в том, если третий этап будет отделен временем, даже проведен на другом уроке. Если за это время у участников группы появятся новые идеи – пусть обсуждают и их. Главное – спровоцировать интенсивную мыслительную деятельность над учебной задачей, а не выдвинуть определенное количество идей в строго отведенное время. А иногда целесообразно вообще ограничиться только первым этапом «штурма» с оглашением всех найденных идей.
Компьютерные и новые информационные технологии
1. Возможности программы Power Point
Перспективными направлениями в преподавании курса ОБЖ являются компьютерные и информационные технологии, которые невозможно успешно без ТСО, без компьютеров и мультимедийных средств.
Но к сожалению, очень часто материал лекций находится на бумажных носителях, а электронные носители и их содержимое дорого стоят. Преподавателю самому прихоится «изобретать» велосипед». Качество такого материала зависит от профессионализма, его уровня знаний и умений.для достижения определенного уровня знаний и умений требуется достаточно много времени.
Т.о. , необходимо создать источник, который позволил бы быстро внедрить информацию на базе мультимедийных средств в преподавании ОБЖ.
Я предлагаю шире использовать возможности программы Power Point, а именно, ее часть – область заметок. Текстовая часть не отражается на экране, но распечатка заметок позволяет использовать материал с ТСО и без них. Преподавателю не обязательно гоняться за презентационным диском. Ему достаточно иметь бумажный носитель, а подборку фотографий и иллюстраций можно сделать в течение одного вечера с помощью Интернета и сканера.
2. сеть Интернет.
А.Браузер – это программа , при помощи которой мы строим ВЕБ – странички. Т.е. каждый ученик или ученический коллектив может создать свой ВЕБ – сайт.
Internet Explorer является одной из основных популярных программ для работы в сети Интернет. В школе сервис бесплатный.
Другие рефераты на тему «Педагогика»:
- Основные направления деятельности педагога-психолога по коррекции нарушений социального развития детей старшего дошкольного возраста с ЗПР
- Методика изучения раздела "Электротехника и электроника" в образовательной области "Технология"
- Методика обучения декоративно-прикладному искусству в учреждении дополнительного образования
- Молодежный центр как субъект образовательного процесса
- Культурно-досуговая деятельность детей
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Тенденции развития системы высшего образования в Украине и за рубежом: основные направления
- Влияние здоровьесберегающего подхода в организации воспитательной работы на формирование валеологической грамотности младших школьников
- Характеристика компетенций бакалавров – психологов образования
- Коррекционная программа по снижению тревожности у детей младшего школьного возраста методом глинотерапии
- Формирование лексики у дошкольников с общим недоразвитием речи
- Роль наглядности в преподавании изобразительного искусства
- Активные методы теоретического обучения