Методика изучения графических редакторов в школьном курсе информатики
Выделить прямоугольник. Найти инструмент «Цвет заливки».
Щелкнуть по стрелочке справа от значка инструмента и «Способах заливки» выбрать подпункт «Градиентная заливка».
Выбрать двухцветную заливку с синим и голубым цветами (синий – сверху) и горизонтальный режим.
Нарисованный прямоугольник – это небо на картинке.
Точно также нарисовать море, выбрав синий и черный цвета.
Поме
стить прямоугольники один под другой.
Щелкнуть по одному прямоугольнику, затем нажать клавишу «Shift» и щелкнуть по второму. Это стандартный способ выделения нескольких объектов. Нажать клавишу «Действия», подпункт «Выровнять / распределить» и выравнивать объекты по левому краю. Получили изображение горизонта.
2.Рисование солнца.
Выбрать инструмент «Овал». При нажатой клавише «Shift» с его помощью можно нарисовать круг.
Залить его с помощью градиентной заливки оранжевым и красным цветами, но используя не горизонтальный вариант, а способ «от центра».
Перемещаем солнце к горизонту. С помощью уже знакомой кнопки «Действие» меняется порядок расположения объектов и размещение солнца за морем, но перед небом.
3.Нарисовать отражение солнца в воде.
Скопировать солнце на свободное место. Для этого нужно поместить на него указатель, щелкнуть по правой клавише мыши и выбрать вначале пункт «Копировать», а затем «Вставить».
Повторить эту операцию трижды и с помощью указателя превратить три одинаковых круга в овалы разных размеров.
Поместить их друг под другом и, выделив се одновременно с помощью клавиши «Shift», выровнять по центру, используя все ту же клавишу «Действие».
Сгруппировать овалы и перенести их под солнышко на поверхность моря. Если необходимо, изменить порядок расположения.
4.Приступить к рисованию кораблика.
При рисовании корпус кораблика используются инструменты «Прямоугольник» и «Треугольник», который выбирается в выпадающем меню кнопки «Автофигуры».
С помощью «Свободного вращения» следует повернуть треугольник и объединить его с треугольником. Для этого надо выбрать их одновременно («Shift») и, щелкнув по правой клавишей мыши, использовать пункт выпадающего меню «Группировка».
В этом уже новом объекте убрать черные линии контуров треугольника и прямоугольника. Для этого служит кнопка «Тип линии», - подпункты «Другие» - «Нет линий».
5.Рисование паруса.
В «Автофигурах» есть рисунок парусов. Он вызывается «Блок – схемы – Сохранение данных2. Поместив эти фигурки одну под другой, получим паруса.
Можно их раскрасить, используя двухцветную градиентную заливку от синего к белому. Ее тип – угловая.
Группируем корпус судна и паруса также, как с треугольником и прямоугольником, рисуя корпус.
Рисование отображения кораблика в воде.
Выделить кораблик.
Скопировать его.
Выбрать кнопку «Действие», подпункты «Повернуть / отразить» - «Отразить сверху вниз».
Залить полученное отражение черным цветом.
Украшение картинки надписью.
Нажать «Автофигуры». В подразделе «Звезды и ленты» выбрать понравившуюся ленту.
На ленте поместить красивую надпись. Для этого нужно нажать кнопку «Добавить объекты WordArt» выбрать надпись.
В появившейся рамочке вести нужный текст.
Изменить размеры надписи с помощью указателя и поместить ее поверх ленты в нужном месте.
Место темы «Графические редакторы» в школьном курсе информатика
В начальной школе из рекомендуемых учебных программ только авторский коллектив А.Л. Семенов, Е.И. Булин-Соколова, А.А. Муранов в курсе «Информатика» рассматривают эллементы компьютерной графики в разделе «Информационные технологии» с 1 по 3 класс. При этом рассматриваетсся понятие информационного объекта, который может быть представлен в виде рисунка, текста, звука.
В средних классах 7 – 9 в авторской программе под редакцией Кузнецова курс «Основы информатики» (8 – 9 класс) содержит тему «Построение графического изображения» в разделе «первоночальное знакомство с ЭВМ».
Далее более глубоко тема компьютерной графики рассматривается в разделе «Информационные технологии решения задач»:
Построение и преобразование изображения.
Графические примитивы.
Построение изображения с помощью графических примитивов.
Графические редокторы, их настройка.
Применение машинной графики для решения простейших задач проектирования.
Практическая работа с графическим редактором.
В авторской программе под редакцией А. Г. Гейна и А. И. Сенокосова в курсе «Информатика» (который расчитан на изучение в 7 – 9 классах) содержит тему «Компьютерная графика» в разделе «Знакомство с информационными технологиями». Здесь рассматриваетяс:
Понятие компьютерной графики.
Знакомство с графическими возможностями персонального компьютера, пакетом графических программ и технологией обработки графической информации.
Изучение графического редактора, редактора сценариев, системы обработки изображений, пакета анимационной графики.
Учащиеся должны знать:
возможности конкретных программных средств обработки графической информации.
Учащиеся должны уметь:
пользоваться пакетом графических программ;
непосредственно работать на персональном компьютере с графическими возможностями.
В авторской программе под редакцией Н.В Макаровой курс «Информатика. Базовый курс» содержит тему «Моделирование в среде графического редактора» в разделе «Информационная картина мира». Здесь рассматривается моделирование геометрических операций и фигур. Конструирование – разновидность моделирования. Эта тема изучается в 9-х классах. На ее изучение отводится 1ч - теории и 8ч - практик.
Вразделе «Программное обеспечение информационных технологий» рассматривается тема «Прикладная среда графического редактора». На изучение этой темы отводится 1ч – теории и 8ч – практик. Она изучается в 7-х классах общеобразовательных учереждений. Тема имеет следующее содержание:
Назначение графических редакторов.
Растровая и векторная графика.
Объекты растрового редактора.
Типовые действия над объектами.
Инструменты графического редактора.
Создание и редактирование рисунка в среде графического редактора. Создание и редактирование рисунка с текстом.
Учащиеся должны знать:
возможность графического редактора и назначение управляющих элементов;
особенности растровой и векторной графики;
основные графические объекты – примитивы, использующиеся для создания рисунков;
технологию создания и редакторования графических объектов.
Учащиеся должны уметь:
создавать и редактировать любой графический объект;
осуществлять действия как с фрагментом, так и с рисунком в целом.
Другие рефераты на тему «Педагогика»:
- Реализация принципов дидактики в ходе преподавания дисциплины "Экономика" в колледже на примере темы "Денежно-кредитная система"
- Создание образовательной среды при изучении иностранного языка
- Русский народный танец как средство нравственно-эстетического воспитания детей
- Преподавание технологии обработки металлов
- Структура деятельности преподавателя высшей школы в учебном процессе
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Тенденции развития системы высшего образования в Украине и за рубежом: основные направления
- Влияние здоровьесберегающего подхода в организации воспитательной работы на формирование валеологической грамотности младших школьников
- Характеристика компетенций бакалавров – психологов образования
- Коррекционная программа по снижению тревожности у детей младшего школьного возраста методом глинотерапии
- Формирование лексики у дошкольников с общим недоразвитием речи
- Роль наглядности в преподавании изобразительного искусства
- Активные методы теоретического обучения