Инновационные технологии в обучении
Теперь приготовьтесь оценить свою скорость чтения.
Берем другой текст (1 лист). Читаем в течение 2-х минут. Читаем его так, чтобы его можно было пересказать напарнику.
Начали! Закончили чтение.
Теперь начали пересказ (5 минут – 1 пара).
Записываем у себя на листке конечные результаты: количество слов, прочитанных за две минуты и коэффициент усвоения – по взаимной оценке напарник
а.
Ведущий обходит и выявляет победителя этого соревнования, подводит итоги.
«Приемы скорочтения».
Читаем текст, фиксируя взгляд не на буквах слова, а к центре каждого слова, последовательно.
Фиксируем взгляд, не возвращаясь к прочитанному.
Читаем, не проговаривая мысленно.
Читая, фиксируем свое зрение на пальце, который идет по центру страницы – сверху вниз, предугадывая, что в следующей строчке, абзаце. Если совпало, то на полях отмечаем знаком «+». Победитель тот, у кого в итоге наибольшее количество плюсов.
Текст дается на 1 секунду. Закрываем глаза, открываем книгу (любую страницу) и через одну секунду снова закрываем. Стараемся воспроизвести прочитанный за одну секунду текст.
Ведущий и тот, кто смог уловить основную мысль, содержание страницы, могут вступить в соревнование. Ведущий оценивает, кто лучше усвоил содержание текста при столь кратковременном предъявлении.
– Пожалуйста, начали (гонг).
Подводим итоги. Игра закончена.
«Пойми меня».
Учащиеся читают раздел текста, выписывают ключевые слова в тетрадь (гонг).
Учитель предлагает ученикам закрыть книги, взять листок и карандаш и выписать не менее 10 слов, которые выражают основной смысл данного текста.
Затем учитель собирает листы и сравнивает с собственными (заранее подготовленными) ключевыми словами.
Победитель тот, у кого в итоге наибольшее количество совпавших с оригиналом слов.
«Эстафета».
Ведущий делить класс на три команды.
Ведущий дает раздел текста, нужный для изучения. По команде начинаем читать изучаемое (5-7 минут).
Ведущий готовит три листа бумаги с номерами и выдает их каждой команде. По знаку учащиеся молча передают лист для записывания на нем дат, фактов, событий, по очереди друг другу (не повторяясь). Время – не более 3 минут.
Подведение итогов игры. Ведущий определяет, чья команда указала больше дат, фактов, событий; у какой команды наиболее полные, конкретные, четкие ответы. Ведущий поздравляет победителей. Можно оценить диалогическую часть на «3», «4» и «5».
«Генерация идей» («Что? Где? Когда?»).
Учителем заранее готовятся проблемные вопросы по теме.
Класс разбивается на группы. Каждая команда получает по три вопроса, где два вопроса основополагающие, а один – проблемный. Спикер команды фиксирует работу каждого участника игры. Игрок любой команды может выступить с решением проблемного вопроса, предназначенного другой группе.
По мере готовности каждой группы слушаем выступление команд.
Ведущий фиксирует ответы на доске, оценивая ответ каждой команды по таблице:
педагогический технология обучение игра
№ группы |
Основной вопрос |
Вопрос другим командам |
Ответ на вопрос другой команды |
Дополнение к ответам другой команды |
Сотрудничество в группе |
Итого в баллах |
Место |
Примечание |
«Эрудиты»
Перед первой игрой определяются «знатоки», которые набирают команды.
Участники игры рассаживаются за партами по командам. Одна команда – у доски. Представители из других команд задают ей вопросы по всей изученной теме. Обсуждение вопроса командой занимает 20 секунд, отвечает один участник (поочерёдно). Команда играет до первого неправильного ответа, после чего уступает место у доски команде.
Команда-победительница определяется по наибольшему количеству правильных ответов.
«Волшебный ларец»
Учителем готовится раздаточный материал: карточки, обозначающие 5 баллов, 4 балла и 1 балл.
«Волшебная шкатулка» наполняется вопросами (билетами), количество которых превышает количество учащихся. Вопросы могут быть по предыдущей теме, охватывать несколько тем, разнообразные предметы обсуждения.
Каждый учащийся по очереди достаёт вопрос, читает его для остальных учащихся, отвечает на него, получает соответствующие баллы от 1-5 (по значимости информации).
Завершая игру, учитель подсчитывает общее количество баллов для каждого учащегося, набранных по ходу игры, соответственно определяется I, II, III место.
Игра позволяет выявить знания всех учащихся по теме, активизировать учащихся, заставляет слушать ответы предыдущих ребят. Учитель может заранее сообщить количество баллов, которые могут набрать учащиеся, чтобы получить оценку «5», «4», «3», «2». Главное – выявить «умников» и «умниц» по данному теоретическому материалу, только тогда ларец становится «волшебным».
«Узнай личность»
Ведущий раздает участникам игры листы с наклеенными на них портретами выдающихся людей в истории Казахстана (политики, деятели искусства и литературы и т.д.).
Другие рефераты на тему «Педагогика»:
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Тенденции развития системы высшего образования в Украине и за рубежом: основные направления
- Влияние здоровьесберегающего подхода в организации воспитательной работы на формирование валеологической грамотности младших школьников
- Характеристика компетенций бакалавров – психологов образования
- Коррекционная программа по снижению тревожности у детей младшего школьного возраста методом глинотерапии
- Формирование лексики у дошкольников с общим недоразвитием речи
- Роль наглядности в преподавании изобразительного искусства
- Активные методы теоретического обучения