Дидактическая игра на уроке информатики как средство развития коммуникативных способностей школьников
Применяются несколько видов игр:
Организационно-деятельностные игры (ОДИ), предусматривающие организацию коллективной мыследеятельности на основе развёртывания содержания обучения в виде системы проблемных ситуаций и взаимодействия всех субъектов обучения в процессе их анализа. Задача руководителя ОДИ – «сделать» группу единицей учебного процесса, но при условии сохранения личной позиции ка
ждого.
Ролевые игры, которые характеризуются наличием задачи или проблемы и распределением ролей между участниками её решения.
Деловые игры, представляющие собой имитационное моделирование реальных механизмов и процессов. Это форма воссоздания предметного и социального содержания, какой-либо реальной деятельности (профессиональной, социальной, политической, технической и так далее). Необходимые знания усваиваются участниками игры в реальном для них процессе информационного обеспечения игровых действий, в формировании целостного образа той или иной реальной ситуации.
Познавательно-дидактические игры, в которых создаются ситуации, характеризующиеся включением изучаемого материала в необычный игровой контекст. Следует различать дидактические игры, построенные на внешней занимательности, и игры, требующие действий, которые входят в состав деятельности, подлежащей усвоению.
По мнению этого же автора методы анализа и решения конкретных ситуаций, познавательно-дидактические, ролевые и деловые игры, можно представить как своеобразную «матрёшку», которая сначала должна быть дана в разобранном виде, то есть обучающихся нужно постепенно готовить к играм. Начинать следует с анализа и решения конкретных ситуаций, где модели объекта и отношений уже заданны в готовом виде. Затем по сложности следуют познавательно-дидактические игры, которые могут проводиться в виде простейших элементов занимательности, в виде копирования научных, культурных, социальных явлений (конкурсе знатоков, конференция, «Поле чудес» и так далее) и в виде предметно-содержательных моделей (например, игры-путешествия, когда надо разобрать рациональный маршрут, пользуясь различными картами; составление сказок и так далее).
Познавательные игры могут содержать уже элементы ролевых игр, которые представляют большую сложность для учащихся. После получения опыта разыгрывания ролей ученики достаточно подготовлены к деловым играм. Таким образом, чтобы участники игр действовали компетентно, желательно по определённой теме организовать систему имитационных методов, изучая материал через анализ и решение ситуаций, познавательные, ролевые и деловые игры.
Таким образом, дидактическая игра входит в состав каждой классификации.
Дидактическая игра.
Понятие познавательной игры
Познавательные игры – это специально созданные ситуации, моделирующие реальность, из которых учащимся предполагается найти выход.
Познавательная (дидактическая) игра – это такая коллективная, целенаправленная учебная деятельность, когда каждый участник и команда в целом объединены решением главной задачи и ориентируют своё поведение на выигрыш.
Главное назначение данного метода – стимулировать познавательный процесс. Такие стимулы учащийся получает в игре, где он выступает активным преобразователем действительности.
Главная задача этого метода – развить умение анализировать поставленные задачи, вырабатывать решения самостоятельно.
Главное отличие игры от другой деятельности заключается в том, что её предмет – сама человеческая деятельность.
Игру, организованную в целях обучения, можно назвать учебной игрой.
Условия дидактической игры
Для деловой игры характерно наличие:
Имитационной модели профессиональной деятельности и производственных отношений;
Проблемной ситуации;
Ролей;
Ролевых целей и общей цели всего коллектива;
Взаимодействие участников, использующих те или иные роли;
Коллективной деятельности;
Цепочки решений;
Игры организуются по следующему алгоритму:
Подготовка игры: название, цель дидактическая для учителя и игровая для учащихся, разработка правил, подготовка оборудования.
Организация игры: название, игровая цель, правила, при необходимости деление на команды, проигрывание.
Подведение итогов и анализ игры.
Деловые игры являются двуплановыми, так как в них одновременно присутствуют и игровая цель для учащихся, и дидактическая цель для учителя. Различие между общей и личными целями порождает конфликтную ситуацию, которая решается в течение игрового этапа или всей игры.
Цикл дидактической игры представляет собой непрерывную последовательность учебных действий в процессе решения задач. Этот процесс условно расчленяется на следующие этапы:
Подготовка к самостоятельным занятиям.
Постановка главной задачи.
Выбор имитационной модели объекта.
Решение задачи на её основе.
Проверка, коррекция.
Реализация принятого решения.
Оценка его результатов.
Анализ полученных итогов и синтез с имеющимся опытом.
Обратная связь по замкнутому технологическому циклу.
Деловые игры являются двуплановыми, так как в них одновременно присутствуют и игровая цель для учащихся, и дидактическая цель для учителя. Различие между общей и личными целями порождает конфликтную ситуацию, которая решается в течение игрового этапа или всей игры.
Цикл дидактической игры представляет собой непрерывную последовательность учебных действий в процессе решения задач. Этот процесс условно расчленяется на следующие этапы:
Подготовка к самостоятельным занятиям;
Постановка главной задачи;
Выбор имитационной модели объекта;
Решение задачи на её основе;
Проверка, коррекция;
Реализация принятого решения;
Оценка его результатов;
Анализ полученных итогов и синтез с имеющимся опытом;
Обратная связь по замкнутому технологическому циклу.
Деловые игры позволяют приблизить учебный курс к реальной жизни. Но это возможно при условии, если эти игры моделируют реальные ситуации, а не схемы из учебника. Эффект от обучения по методу деловых игр усиливается так же за счёт перевоплощения участников игры в конкретных действующих лиц.
Функции дидактической игры
Дидактическая игра необходима потому, что выполняет следующие функции:
обучающую (способствует формированию мировоззрения, усиливает интерес ребят к изучаемой дисциплине, повышает степень усвоения ими теоретических знаний и практических умений, расширяет кругозор, навыки самообразования и т. д. с помощью яркой, эмоциональной, насыщенной, увлекательной формы её воспроизведения);
развивающую (происходит развитие мышления, активности, памяти, способности выражать свои мысли, а также развитие познавательного интереса; предоставляет возможность каждому её участнику проявить творческие способности, что является удовлетворением потребности в самореализации; даёт возможность соревноваться, подтвердить или изменить статус в группе);
воспитывающую (воспитание коллективизма, доброжелательного и уважительного отношения к партнерам и оппонентам по игре, помогает учащимся преодолевать внутреннюю неуверенность, способствует самоутверждению, раскрепощённому, наиболее полному проявлению своих сил и возможностей);
Другие рефераты на тему «Педагогика»:
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Тенденции развития системы высшего образования в Украине и за рубежом: основные направления
- Влияние здоровьесберегающего подхода в организации воспитательной работы на формирование валеологической грамотности младших школьников
- Характеристика компетенций бакалавров – психологов образования
- Коррекционная программа по снижению тревожности у детей младшего школьного возраста методом глинотерапии
- Формирование лексики у дошкольников с общим недоразвитием речи
- Роль наглядности в преподавании изобразительного искусства
- Активные методы теоретического обучения