Обучение учащихся правилам изображения натюрморта на уроках изобразительного искусства в 5 классе
Использование игр в изобразительной деятельности обусловлено своеобразными связями игры и художественного творчества. Игра предшествует творчеству, способствует ему.
Игрой начинается изучение новой темы или закрепляются знания, умения и навыки по пройденному материалу. Игры-занятия лучше проводить в форме соревнований между командами. Обязательным условием игры является подведение итогов.
Игра наряду с трудом и учением — один из основных видов деятельности ребенка.
Игра — это вид деятельности в ситуациях, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В человеческой практике игровая деятельность выполняет следующие функции:
развлекательную: это основная функция игры — развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес;
коммуникативную: освоение диалектики общения;
самореализации в игре как в полигоне человеческой практики;
игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показаний;
межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общения.
Большинству игр присуще четыре главные черты (по С. А. Шмакову):
свободная развивающая деятельность, принимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата;
творческая, в значительной мере импровизационная, очень активная по характеру этой деятельности;
эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция и т. п.;
наличие прямых и косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.
В структуру игры как деятельности органично включаются целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностью выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении и самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
роли, взятые на себя играющими;
игровые действия как средство реализации этих ролей;
игровое употребление предметов, т. е. замещение вещей игровыми, условными;
реальные отношения между играющими;
сюжет (содержание) — область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Значение игры невозможно исчерпать и оценить креативно-развлекательными возможностями. Являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с давних времен. Широкое применение игра находит в народной педагогике. В современной школе игровая деятельность используется в следующих случаях:
в качестве самостоятельной технологии для освоения комплекса понятий, темы и даже раздела учебного предмета;
как элемент более обширных технологий;
в качестве одного из методов проведения урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
как технология проведения внеурочной работы по предмету.
Понятие "игровые педагогические технологии" включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще, педагогическая игра обладает существенными признаками: четко поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими результатами, которые характеризуются учебно-познавательной направленностью. Игровые ситуации на уроках выступают как средство побуждения, стимулирования школьников к учебной деятельности. Реализация игровых приемов и ситуаций в урочной форме происходит по таким основным направлениям:
дидактическая цель перед учащимися ставится в форме игровой задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры;
учебный материал используется в качестве ее средства;
в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Следует разделять игры по виду деятельности:
физические (двигательные);
интеллектуальные (умственные);
трудовые;
социально-педагогические.
По характеру педагогического процесса выделяют следующие группы игр: обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
познавательные, воспитательные, развивающие;
репродуктивные, продуктивные, творческие;
коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотерапевтические. Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методики. Важнейшие из применяемых типов: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, игры-драматизации.
Методические разработки уроков изобразительного искусства в 5 классе
Урок 1
Тема: "Обучение учащихся правилам изображения натюрморта на уроках изобразительного искусства в 5 классе"
Тип урока: комбинированный
Цель: Формировать навыки коллективной работы в рисовании с натуры разнородных предметов в жанре натюрморт.
Задачи: Образовательная: Научить детей умению составлять совместную композицию с учетом светотени.
Развивающая: Развивать чувство гармонии, чувство материала, цветовой и линейный ритм.
Воспитательная: Воспитать интерес к произведениям живописного жанра - натюрморт.
Формы работы: коллективная.
Методы обучения: игровой, интерактивный.
Оборудование:
а) для учителя: мультимедийное оборудование (для проигрывания мелодий), коробка (размер 20х30х10) и листочки-жребии по количеству учеников в класс, на которых написан номер группы – для разделения класса на группы; три набора предметов для натюрморта (муляжи фруктов, овощей, кувшины, блюда, драпировки (Приложение)). Также в наборе имеются плоскостные изображения предметов и основа для натюрморта – лист бумаги форматом А3, нарезанные кусочки двустороннего скотча. В каждый набор входит 1-2 предмета, не подходящих к общему набору по смыслу). Наборы помещены в закрытые коробки с номером группы, акварель, кисть, банка с водой, формат А3 (для демонстрации выполнения этюда яблока) (Приложение), картины художников: Эдуарда Мане "Яблоки и виноград", "Ваза с цветами", Поль Сезан "Персики и груши" (Приложение V,IX, III) для учеников: альбом акварельные краски, гуашь, кисти, баночка с водой.
План урока
Организационный момент (5 мин)
Демонстрация работы акварелью (5 мин)
Практическая работа (25мин)
Завершение занятия, выставка работ и оценок (5 мин)
Ход урока:
Организационный момент: Приветствие, проверка присутствующих, мотивация к коллективной деятельности с помощью игры (игра-жребий). Инструкция игры – ученик, выбранный помощником учителя проносит между рядами коробку коробка со свернутыми жребиями (листочки, на которых написан номер группы – 1, 2, 3). Играет быстрая веселая мелодия. Учащиеся тянут жребий и разделяются на группы.
Другие рефераты на тему «Педагогика»:
- Организация режима дня в разновозрастных группах детского сада
- Характеристика, цели и задачи музыкального образования
- Трактаты Дюрера как методическое пособие по преподаванию изобразительного искусства с точки зрения современности
- Формирование культурного поведения у дошкольников
- Мастерство классного руководителя - сущность и методы его работы
Поиск рефератов
Последние рефераты раздела
- Тенденции развития системы высшего образования в Украине и за рубежом: основные направления
- Влияние здоровьесберегающего подхода в организации воспитательной работы на формирование валеологической грамотности младших школьников
- Характеристика компетенций бакалавров – психологов образования
- Коррекционная программа по снижению тревожности у детей младшего школьного возраста методом глинотерапии
- Формирование лексики у дошкольников с общим недоразвитием речи
- Роль наглядности в преподавании изобразительного искусства
- Активные методы теоретического обучения